2010

Art of Destruction — первый сайт

Автор сайта и администратор сообщества

Сайт Call of Duty-клана Art of Destruction на платформе uCoz
16 лет
возраст на момент первого проекта
≈3 месяца
первая разработка и запуск
uCoz + JS
платформа и собственные виджеты
PSD → HTML
дизайн и табличная вёрстка
Стек
uCozHTMLTable LayoutCSSJavaScriptPhotoshopPSDContent Management
Период
Около трёх месяцев разработки в 2010 году и дальнейшая поддержка
Роль
Автор сайта и администратор сообщества

О проекте

В 2010 году, в 16 лет, я создал свой первый сайт — площадку Call of Duty-клана Art of Destruction. За основу был взят готовый шаблон uCoz, который за три месяца существенно изменился: я переработал визуальный стиль в Photoshop, нарезал PSD-макеты на изображения, интегрировал их в табличную HTML-вёрстку, дописывал CSS и кастомные JavaScript-виджеты. После запуска сайт стал рабочим центром сообщества с новостями, видео, результатами матчей и турниров, форумом, чатом, файлами, профилями и опросами. Я самостоятельно развивал код, оформлял разделы и администрировал контент — с этого проекта началось моё становление как web-разработчика.

Первый сайт и первая работа с кодом

Art of Destruction стал проектом, с которого для меня началась web-разработка. В 16 лет я собрал сайт для Call of Duty-клана и впервые начал разбираться в устройстве HTML-страниц, CSS-стилях и логике клиентских скриптов.

Первую рабочую версию удалось подготовить примерно за три месяца. После запуска проект не остался учебной страницей: сайт использовался командой, наполнялся материалами и продолжал развиваться вместе с сообществом.

  • Первый проект в 16 лет
  • Самостоятельное обучение через практику
  • Около трёх месяцев до запуска
  • Дальнейшее развитие живого сайта

От готового шаблона к собственному стилю

Отправной точкой был готовый шаблон для uCoz, но его визуальная часть была значительно переработана под стиль Art of Destruction. Я менял композицию страниц, оформлял шапку, боковые блоки, навигацию, кнопки, новостные материалы и форум.

В то время интерфейсы собирались из PSD-макетов: графика подготавливалась в Photoshop, нарезалась на отдельные фрагменты и затем встраивалась в страницу. Так я впервые связал графический дизайн с реальным устройством сайта.

  • Переработка готового шаблона
  • Собственный стиль игрового сообщества
  • Подготовка макетов в Photoshop
  • Нарезка PSD на веб-графику
Главная страница Art of Destruction с новостями и навигационными блоками
Главная страница: фирменная шапка, меню, новости матчей, профиль и статистика команды

Таблицы, CSS и устройство веб-страницы

Основой интерфейса была характерная для того времени табличная HTML-вёрстка. Я учился управлять структурой колонок и блоков, соединять графические фрагменты, настраивать размеры и добиваться цельного отображения страницы.

CSS использовался для доработки типографики, цветов, отступов, ссылок, меню и состояний элементов. Постепенное изменение шаблона стало практическим способом понять взаимосвязь разметки, стилей и контента.

  • Табличная HTML-вёрстка
  • Интеграция нарезанной графики
  • Доработка CSS-стилей
  • Изучение структуры страниц

Модули платформы и собственный JavaScript

uCoz предоставлял готовые модули для контента и сообщества, которые я подключал и адаптировал под сайт. Для отдельных виджетов и интерактивных элементов использовались кастомные JavaScript-скрипты.

Работа постепенно выходила за рамки визуального редактирования шаблона: нужно было разбираться в коде страниц, связывать модули, менять их оформление и встраивать дополнительную логику так, чтобы она не нарушала общую структуру сайта.

  • Настройка модулей uCoz
  • JavaScript-виджеты
  • Изменение шаблонов страниц
  • Интеграция модулей в общий дизайн

Рабочая площадка Call of Duty-клана

После запуска сайт стал центральной площадкой команды. На нём публиковались новости, видео, составы, результаты матчей и турниров, а участники общались в комментариях, на форуме и во встроенном чате.

Также работали разделы с файлами, пользовательскими профилями и опросами. Я администрировал сообщество, размещал материалы и одновременно поддерживал код и оформление — техническая и контентная работа были частью одного процесса.

  • Новости, видео и комментарии
  • Форум и чат сообщества
  • Составы и результаты матчей
  • Файлы, профили и опросы

Первый сайт с реальными посетителями

Сохранившийся в веб-архиве счётчик от 25 февраля 2011 года зафиксировал суммарно 2 705 посетителей из 12 стран. Помимо России и стран СНГ, на сайт заходили пользователи из США, Финляндии, Австрии, Италии, Эстонии и Китая.

По моим воспоминаниям, сайт ежедневно посещали около 30 человек. Обычные новости набирали примерно 100–150 просмотров, а наиболее заметные публикации — более 300. Точных данных не сохранилось, поэтому важнее сам факт: сделанный в процессе обучения сайт использовался реальным сообществом.

Проект, с которого начался путь в разработке

Art of Destruction дал первый практический опыт во всех основных частях небольшого веб-проекта: от дизайна и подготовки графики до разметки, стилей, JavaScript, структуры контента и администрирования пользователей.

Главным результатом стал не только работающий сайт клана, но и понимание того, как дизайн превращается в интерфейс, а код — в инструмент для реального сообщества. Именно с этого проекта началось дальнейшее развитие в web-разработке.