Автор сайта и администратор сообщества
В 2010 году, в 16 лет, я создал свой первый сайт — площадку Call of Duty-клана Art of Destruction. За основу был взят готовый шаблон uCoz, который за три месяца существенно изменился: я переработал визуальный стиль в Photoshop, нарезал PSD-макеты на изображения, интегрировал их в табличную HTML-вёрстку, дописывал CSS и кастомные JavaScript-виджеты. После запуска сайт стал рабочим центром сообщества с новостями, видео, результатами матчей и турниров, форумом, чатом, файлами, профилями и опросами. Я самостоятельно развивал код, оформлял разделы и администрировал контент — с этого проекта началось моё становление как web-разработчика.
Art of Destruction стал проектом, с которого для меня началась web-разработка. В 16 лет я собрал сайт для Call of Duty-клана и впервые начал разбираться в устройстве HTML-страниц, CSS-стилях и логике клиентских скриптов.
Первую рабочую версию удалось подготовить примерно за три месяца. После запуска проект не остался учебной страницей: сайт использовался командой, наполнялся материалами и продолжал развиваться вместе с сообществом.
Отправной точкой был готовый шаблон для uCoz, но его визуальная часть была значительно переработана под стиль Art of Destruction. Я менял композицию страниц, оформлял шапку, боковые блоки, навигацию, кнопки, новостные материалы и форум.
В то время интерфейсы собирались из PSD-макетов: графика подготавливалась в Photoshop, нарезалась на отдельные фрагменты и затем встраивалась в страницу. Так я впервые связал графический дизайн с реальным устройством сайта.
Основой интерфейса была характерная для того времени табличная HTML-вёрстка. Я учился управлять структурой колонок и блоков, соединять графические фрагменты, настраивать размеры и добиваться цельного отображения страницы.
CSS использовался для доработки типографики, цветов, отступов, ссылок, меню и состояний элементов. Постепенное изменение шаблона стало практическим способом понять взаимосвязь разметки, стилей и контента.
uCoz предоставлял готовые модули для контента и сообщества, которые я подключал и адаптировал под сайт. Для отдельных виджетов и интерактивных элементов использовались кастомные JavaScript-скрипты.
Работа постепенно выходила за рамки визуального редактирования шаблона: нужно было разбираться в коде страниц, связывать модули, менять их оформление и встраивать дополнительную логику так, чтобы она не нарушала общую структуру сайта.
После запуска сайт стал центральной площадкой команды. На нём публиковались новости, видео, составы, результаты матчей и турниров, а участники общались в комментариях, на форуме и во встроенном чате.
Также работали разделы с файлами, пользовательскими профилями и опросами. Я администрировал сообщество, размещал материалы и одновременно поддерживал код и оформление — техническая и контентная работа были частью одного процесса.
Сохранившийся в веб-архиве счётчик от 25 февраля 2011 года зафиксировал суммарно 2 705 посетителей из 12 стран. Помимо России и стран СНГ, на сайт заходили пользователи из США, Финляндии, Австрии, Италии, Эстонии и Китая.
По моим воспоминаниям, сайт ежедневно посещали около 30 человек. Обычные новости набирали примерно 100–150 просмотров, а наиболее заметные публикации — более 300. Точных данных не сохранилось, поэтому важнее сам факт: сделанный в процессе обучения сайт использовался реальным сообществом.
Art of Destruction дал первый практический опыт во всех основных частях небольшого веб-проекта: от дизайна и подготовки графики до разметки, стилей, JavaScript, структуры контента и администрирования пользователей.
Главным результатом стал не только работающий сайт клана, но и понимание того, как дизайн превращается в интерфейс, а код — в инструмент для реального сообщества. Именно с этого проекта началось дальнейшее развитие в web-разработке.